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2024/10/24 12:50:27
【鸿蒙HarmonyOS开发笔记】应用数据持久化之通过用户首选项实现数据持久化
概述
应用数据持久化,是指应用将内存中的数据通过文件或数据库的形式保存到设备上。内存中的数据形态通常是任意的数据结构或数据对象,存储介质上的数据形态可能是文本、数据库、二进制文件等。
HarmonyOS标准系统支持典型的存储数据形态,包…
建站知识
2024/10/23 23:11:02
文本省略造成文本溢出父级
解决方法:
{color: #888B8F;margin-top: 4px;font-size: 14px;font-weight: 400;overflow: hidden;-webkit-line-clamp: 1;display: -webkit-box;-webkit-box-orient: vertical;}
white-space: nowrap 会造成溢出,需要换成 -webkit-line-clamp: 1; dis…
建站知识
2024/11/19 0:04:12
Negative Sampling with Adaptive DenoisingMixup for Knowledge Graph Embedding
摘要
知识图嵌入(Knowledge graph embedding, KGE)的目的是通过对比正负三元组,将知识图中的实体和关系映射到一个低维、密集的向量空间中。在kge的训练过程中,由于kge只包含正三元组,因此负采样对于找到高质量的负三元组至关重要。大多数现…
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2024/10/24 1:27:58
鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-@Provide装饰器和@Consume装饰器:与后代组件双向同步
Provide和Consume,应用于与后代组件的双向数据同步,应用于状态数据在多个层级之间传递的场景。不同于上文提到的父子组件之间通过命名参数机制传递,Provide和Consume摆脱参数传递机制的束缚,实现跨层级传递。
其中Provide装饰的变…
建站知识
2024/10/29 15:20:26
放弃 Rust 选择 Zig,Xata 团队推出 pgzx —— 计划使用 Zig 开发基于 PG 的分布式数据库
Summary
Xata 公司在基于 PostgresSQL 开发自己的分布式数据库,出于 Zig 和 C 语言以及 PostgreSQL 的 API 有更好的互操作性的考虑,他们选择了 Zig 而非当红炸子鸡语言 Rust。他们的博客文章中对 pgzx 进行了介绍。让我们来看下他们对 Zig 和 Rust 语言…
建站知识
2024/10/24 13:27:26
.NET 依赖注入和配置系统
文章目录 依赖注入DI几个概念.NET 中使用DI生命周期IServiceProvider的服务定位器方法 配置系统Json文件配置绑定类读取配置 依赖注入 依赖注入(Dependency Injection,DI)是控制反转(Inversion of Control,IOC…
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2024/11/23 8:24:53
Unity-UGUI系统
UGUI是什么
UGUI是Unity引擎内自带的UI系统官方称之为:Unity Ul
是目前Unity商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案
它是基于Unity游戏对象的UI系统,只能用来做游戏UI功能
不能用于开发Unity编辑器中内置的用户界面
六大基础组件
概述
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建站知识
2024/11/23 12:29:48