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反应式编程是一种编程范式,它通过异步数据流的方式处理事件和数据,以实现高效的数据处理和事件驱动的程序设计。在反应式编程中,数据流可以被观察(Observabl…
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2024/11/24 17:24:32
K-means和DBSCAN
目录
一、K-means和DBSCAN之间的主要区别
二、DBSCAN聚类算法
2.1DBSCAN聚类算法实现点集数据的聚类
2.2DBSCAN聚类算法实现鸢尾花数据集的聚类
三、K-means聚类算法
3.1K-means聚类算法实现随机数据的聚类
3.2K-means聚类算法实现鸢尾花数据集的聚类 一、K-means和DBSC…
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2024/11/24 17:18:04
[CUDA 学习笔记] 如何优化 CUDA 矩阵乘内核以获得类似 cuBLAS 的性能: 工作日志
如何优化 CUDA 矩阵乘内核以获得类似 cuBLAS 的性能: 工作日志
注: 本文主要是对博文 “How to Optimize a CUDA Matmul Kernel for cuBLAS-like Performance: a Worklog - SIBOEHM” 的翻译, 并进行了一定的备注和补充
在这篇文章中, 我将迭代优化用 CUDA 编写的矩阵乘法的实…
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2024/11/23 7:20:47
java正则表达式教程
什么是正则表达式: 正则表达式是一种用来描述字符串模式的语法。在 Java 中,正则表达式通常是一个字符串,它由普通字符(例如字母、数字、标点符号等)和特殊字符(称为元字符)组成。这些特殊字符可…
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2024/11/23 11:31:23
数据输入输出流(I/O)
文章目录 前言一、数据输入输出流是什么?二、使用方法 1.DataInputStream类2.DataOutoutStream类3.实操展示总结 前言 数据输入输出流也是将文件输入输出流打包后使用的对象。相比于文件输入输出流,数据输入输出流提供了简单易用的方法去操作不同类型的数…
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2024/11/23 11:20:12
【Godot4自学手册】第三十九节利用shader(着色器)给游戏添加一层雾气效果
今天,主要是利用shader给游戏给地宫场景添加一层雾气效果,增加一下气氛,先看一下效果:
一、新建ParallaxBackground根节点
新建场景,根节点选择ParallaxBackground,命名为Fog,然后将该场景保…
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2024/11/23 11:41:49
.NET 发布,部署和运行应用程序
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发布.Net应用有很多种方式,下面列举三种发布方式:
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单文件发布 右键工程,选择“发布”,部署模式选择“独立”,目标运行时选择自己想要部署到的系统,我这里用…
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2024/11/23 7:33:44
第07-4章 网络层详解
7.1 网络层协议
IP协议ARP(地址解析协议)RARP(反向地址解析协议)ICMP(互联网控制消息协议)
7.2 IP协议详解
7.2.1 IP协议功能
寻址和路由传递服务(不可靠,尽最大努力,…
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2024/11/23 11:58:37