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2024/11/27 18:38:52
java面向对象.day29(内部类)
内部类说明: 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。 Java内部类是一种非常强大的特性,它允许你在一个类的内部定义另一个类。…
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2024/9/24 20:04:30
InfiniBand:高速数据传输的不二之选
InfiniBand(简称IB)是一种用于高性能计算的计算机网络通信标准,它具有极高的吞吐量和极低的延迟。它不仅用于计算机之间的数据互连,也用作服务器与存储系统之间,以及存储系统之间的直接或交换互连。 InfiniBand的主要特…
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2024/11/20 2:41:37
VS2019配合QT5.9开发IRayAT430相机SDK
环境配置 VS2019 QT5.9 编译器版本 MSVC2017_64添加系统环境变量(完毕后重启电脑)
从VS2019中下载Qt插件
从VS2019中添加单个编译组件
上述操作完成后用VS打开工程文件,工程文件地址 :
C:\Users\86173\Desktop\IRCNETSDK_W…
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2024/11/13 21:54:37
【prometheus】监控MySQL并实现可视化
目录
一、概述
1.1下载解压mysqld_exporter
1.2创建MySQL授权用户
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二、Grafana展示 【Prometheus】概念和工作原理介绍_prometheus工作原理
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【prometheus】k8s集…
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2024/11/11 4:40:59
Shader for Quest 2: 自定义shader在Unity Editor中可以使用,但是在Quest 2中却不可以
GameObject segment GameObject.Find("DisplayArea_" i);
MeshRenderer renderer segment.GetComponent<MeshRenderer>();
Material mat new Material(Shader.Find("Custom/MyShader"));
mat.mainTexture option.Image360;上面这份代码&#x…
建站知识
2024/10/29 10:03:39