打赏

相关文章

linux高性能服务器-线程池实现

文章目录 定义应用场景任务类型线程数量数据结构设计:任务设计:队列设计:线程池设计 接口设计 定义 线程池属于生产消费模型,管理维持固定数量线程的池式结构,避免线程频繁的创建和销毁 应用场景 当一类任务耗时&am…

云动态摘要 2024-05-08

给您带来云厂商的最新动态,最新产品资讯和最新优惠更新。 最新优惠与活动 [免费试用]即刻畅享自研SaaS产品 腾讯云 2024-04-25 涵盖办公协同、营销拓客、上云安全保障、数据分析处理等多场景 云服务器ECS试用产品续用 阿里云 2024-04-14 云服务器ECS试用产品续用…

Unity 状态机

文章目录 前言一、状态机二、应用1、场景切换2、人物行为切换3、宝箱、机关切换4、AI 三、人物行为总结 前言 提到Unity状态机,接触不久的开发者会想到Unity的动画状态机,而对于老油条来说,可能会回忆起自己实现的动画状态机。当然&#xff…

数据结构的堆(c语言版)

一.堆的概念 1.堆的基本概念 在计算机科学中,堆是一种特殊的数据结构,通常用于实现优先队列和动态分配内存。 2.堆的特征 堆是一个完全二叉树,它具有以下两个主要特性: 堆序性:对于最大堆,在堆中的任意节…

@Autowired和@Resource的区别

Autowired 是 Spring 提供的注解,Resource 是 JDK 提供的注解。 Autowired 默认的注入方式为byType(根据类型进行匹配),Resource默认注入方式为 byName(根据名称进行匹配)。 当一个接口存在多个实现类的情…

Linux-信号执行

1. 信号什么时候被处理 当进程从内核态返回到用户态的时候,进行信号的检测和处理 什么内核态,什么又是用户态呢? 当进程在CPU上运行时,内核态:允许进程访问操作系统的代码和数据,用户态:进程只…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部