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14.C基础_结构体
定义与使用
1、定义
定义结构体:
定义结构体时,需要注意最后的分号必须加上。
定义结构体时,成员只去声明类型,不进行赋值。赋值在定义结构体变量时进行。
struct 结构体名{结构体成员列表
}; //注意这里的分…
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2025/1/8 17:00:11
《第二十六章 多线程与异步任务 - 线程池》
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一、引言
在 Android 开发中,多线程处理是提升应用性能和响应性的关键技术之一。而线程池作为一种有效的多线程管理方式,能够更好地控制线程的创建、复用和资源利用。在本章中,我们将深入探讨线程…
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2025/1/18 1:08:06
Chat App 项目之解析(八)
Chat App 项目介绍与解析(一)-CSDN博客文章浏览阅读340次,点赞7次,收藏3次。Chat App 是一个实时聊天应用程序,旨在为用户提供一个简单、直观的聊天平台。该应用程序不仅支持普通用户的注册和登录,还提供了…
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2024/12/31 20:58:49
【Qt】常用控件QPushButton
常用控件QPushButton
QWidget中涉及的各种属性/函数/使用方法,对Qt中的各种控件都是有效的。 QPushButton继承自QAbstractButton。这个类是抽象类,是其他按钮的父类。 QAbstractButton中和QPushButton相关性比较大的属性。
属性说明 text 按钮中的⽂本…
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2024/12/3 0:55:28
Linux驱动开发基础(总线驱动设备模型)
所学来自百问网
目录
1.驱动设计的思想:面向对象/分层/分离
1.1 面向对象
1.2 分层
1.3 分离
2.总线驱动设备模型
2.1 相关函数和结构体
2.1.1 platform_device
2.1.2 platform_driver
2.1.3 相关函数
2.2 platfrom_driver和platfrom_device的注册过程
…
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2024/12/3 0:55:41
【面向对象】06一文搞懂抽象和接口 类与类之间的关系 抽象类与接口的相同点与不同点(多代码)
文章目录 一、抽象1.抽象类与抽象方法2.抽象方法的特点 二、接口1.interface2.接口特征 三、类与类之间的关系四、抽象类 VS 接口相同点不同点 一、抽象
1.抽象类与抽象方法
// 抽象类
public abstract class Pet {// 抽象方法public abstract void toHospital() ;
}2.抽象方…
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2025/1/8 19:07:42