打赏

相关文章

Unity网络开发 - C#开源网络通信库PESocket的使用

概述 在现代多人在线游戏中,稳定且高效的网络通信是确保游戏体验的关键。本文将探讨如何利用C#开源网络通信库PESocket来构建一个简单的Unity客户端与.NET控制台服务器之间的实时消息传递系统。通过本例,读者不仅能够了解PESocket的基本用法&#xff0c…

【大数据】Spark Executor内存分配原理与调优

【大数据】Spark Executor内存管理与调优 Executor内存总体布局 统一内存管理 堆内内存 (On-heap Memory) 堆外内存 (Off-heap Memory) Execution 内存和 Storage 内存动态占用机制 任务内存管理(Task Memory Manager) 只用了堆内内存的示例 用了…

毕设---中国移动网站平台管理系统的设计与实现

本系统采用技术 采用J2EE框架(Struts 2、Spring、iBATIS) iBATIS,FreeMarker,Lucene,Struts 2等技术 毕业论文—任务书 毕业设计基本内容和要求: 基本要求本毕业设计要求学生通过实习工作,让…

【笔记学习篇】一篇文章搞定Mybatis-快速回顾

概述 5.1.1 Mybatis简介 Mybatis是一款优秀的持久层框架,它以sql为中心,支持定制化sql、存储过程以及高级映射。 使用Mybatis框架,可以无需手动编写基础的JDBC代码、无需手动设置参数和转换结果集到对象。 Mybatis可以使用简单的xml或注解来…

239. 滑动窗口最大值

最初想法:用hashmap记录窗口中出现的数字的个数,maxNum记录当前窗口的最大数,当窗口滑动后左侧数个数减一,右侧数个数加一,同时查看原最大数的个数是否为0,如果为0:遍历当前hashmap中的key找到最…

『网络游戏』服务器向客户端分发消息【21】

新建缓存层文件夹 创建脚本:CacheSvc 编写服务器脚本:CacheSvc 修改服务器脚本:LoginSys.cs 修改服务器脚本:PEProtocol.cs 服务器编写完成 - 测试运行服务端 修改客户端脚本:NetSvc.cs 修改客户端脚本:Cli…

MySQL-约束

一、概述 1.概念:约束是作用于表中字段上的规则,用于限制存储在表中的数据。 2.目的:保证数据库中数据的正确、有效性和完整性。 3.分类: 注意:约束是作用于表中字段上的,可以在创建表/修改表的时候添加约束 例:根…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部