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建站知识
2024/11/23 12:14:53
应用系统开发(1)涡流检测设备以及关键技术要点
涡流检测设备的制备涉及硬件和软件的设计与集成,关键技术要点包括探头设计、信号处理和系统优化。以下是涡流检测设备制备的基本步骤和关键技术要点: 一、涡流检测设备的组成 激励系统 提供交变电流,用于激励检测探头。通常使用信号发生器生成…
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2024/11/23 8:11:36
2024年11月计划,(渲染+ue+freex抄写)
现在制定11月计划有点晚了,不过好过不制定。
有一些出乎意料的事情 1,并不是参与freex的项目,而是还像以往一样,独当一面搞渲染。 2,ue肉鸽和预想的玩法不大一样,又要重新开始,有点烦了。 3,公…
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2024/11/23 12:39:31
HK-O1aw:HKGAI 与北大联合推出全球首个法律推理大模型
❤️ 如果你也关注大模型与 AI 的发展现状,且对大模型应用开发非常感兴趣,我会快速跟你分享最新的感兴趣的 AI 应用和热点信息,也会不定期分享自己的想法和开源实例,欢迎关注我哦!
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2024/11/23 12:18:18
图像增强的100种方法
文章目录 什么是图像增强 ?一、亮度和对比度调整1.1、线性方法1.1.1、灰度反转(Gray Inversion)1.1.2、对比度拉伸(Contrast Stretching)1.1.3、对比度和亮度增强(Contrast and Brightness) 1.2…
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2024/11/21 13:30:47
Socket 编程中的 epoll 与红黑树:高效网络编程的关键
在网络编程的中,高效的 I/O 多路复用技术对于构建高性能的网络应用至关重要。其中,epoll 是一种强大的 I/O 事件通知机制,而它之所以使用红黑树,有着深刻的原因和优势。今天,我们就来深入探讨一下“Socket 编程中&…
建站知识
2024/11/23 12:05:37
游戏引擎中LOD渲染技术
一.LOD(Level Of Detail) 为了降低GPU渲染压力,根据摄像机距离模型距离将面数较高的模型替换为面数较低的模型. LOD LOD0(distance<10) LOD1(distance<20) LOD2(distance<30) 故通常引擎中MetaMesh是由一个或多个LOD模型构成. MetaMesh mesh mesh.lod1 mesh.lod…
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2024/11/23 9:10:25
React融合css
单纯使用tsx文件生成的页面比较单一,可以考虑结合css进行使用,需要说明的是,本人水平有限,仅对接触过的几种方式进行说明
内联样式
内联样式也有多种写法,此处仅列举两种比较简单的写法
写法一
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2024/11/23 12:24:00