打赏

相关文章

协程设计原理与实现

协程设计原理与汇编实现 同步与异步 对于任何一个事情,都可以划分为不同的步骤。所谓同步,就先做第一个事情,按照这件事的步骤完成这件事之后,再去做第二件事。再去做第三件事,以此类推。 异步就是,可以…

Text2SQL(NL2sql)对话数据库:设计、实现细节与挑战

Text2SQL(NL2sql)对话数据库:设计、实现细节与挑战 前言1.何为Text2SQL(NL2sql)2.Text2SQL结构与挑战3.金融领域实际业务场景4.注意事项5.总结 前言 随着信息技术的迅猛发展,人机交互的方式也在不断演进。…

排序算法(1):冒泡排序

问题 排序 [30, 24, 5, 58, 18, 36, 12, 42, 39] 冒泡排序 冒泡排序通过多次遍历待排序列表,每次比较相邻两个元素,如果顺序错误就将它们交换过来,重复进行直到没有需要交换的元素,排序完成。 图解 第一轮排序:遍历…

【Vue】Part6 工程化

###今日目标 1.能够了解模块化的相关规范 2.了解webpack 3.了解使用Vue单文件组件 4.能够搭建Vue脚手架 5.掌握Element-UI的使用 ###1.模块化的分类 ####A.浏览器端的模块化 1).AMD(Asynchronous Module Definition,异步模块定义) 代表产品为:Require.js 2).CMD(Co…

【计算机图形学】实验2:橡皮筋技术及拾取操作

实验2 橡皮筋技术及拾取操作 一、实验目的 本实验旨在通过实现橡皮筋技术和拾取操作,帮助学生深入理解OpenGL中的交互式图形编程。学生将学习如何使用鼠标输入来动态创建和修改图形,掌握橡皮筋技术的实现方法,通过实时反馈增强用户体验。同…

数据结构 (35)分配类排序

前言 分配类排序是数据结构中的一种重要排序方法,其核心思想是利用分配和收集过程对元素进行排序,而无需比较元素之间的关键字。这种方法突破了基于关键字比较的排序算法的时间下界,可以达到线性时间复杂度O(n)。 一、分配类排序的基本概念 分…

游戏引擎学习第40天

仓库 : https://gitee.com/mrxiao_com/2d_game 整理了一些需要完成的任务,确保所有内容都已清理完成,因为需要为后续的数学部分打好基础。下一步将认真开始处理数学相关内容,因此在此之前,需要彻底梳理未完成的事项,清…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部