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[OpenGL]使用 Compute Shader 实现矩阵点乘
一、简介
本文介绍了如何使用 OpenGL 中的 compute shader 进行矩阵相乘的并行运算。代码目标是,输入两个大小为 10*10 的矩阵 A 和 B,计算 A*B 的结果并存储到矩阵 C 中。
二、代码
0. 代码逻辑
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2. 初始化 compute shad…
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2025/1/15 3:09:51
【虚拟机网络拓扑记录】
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解决k8s部署dashboard时一直处于Pending状态的问题
直接用离线包就行
命令
[rootk8s-master ~]# docker load -i calico-image-v3.25.0.tar
[rootk8s-master ~]# kubectl apply -f calico.yaml链接在https://download.csdn.net/download/weixin_42759398/90192045 [rootk8s-master ~]# docker load -i calico-image-v3.25.0.t…
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011-spring-整合三方框架的命名空间原理(重要)
根据context标签来学习了解 <context:property-placeholder location"jdbc.properties"/>
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provider-10000模块、consumer-80[RestTemplate远程调用]
目录 创建(provider)模块-10000
引入依赖
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业务代码
创建(consumer)模块-80
引入依赖
yml
业务代码
主启动类
Run Dashboard
创建共用模块 创建(provider)模块-10000 引入依赖 web-…
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2025/1/15 12:17:55
js-000000000000
1、js书写的位置 - 内部 <body> <!-- 习惯把 js 放到 /body 的后面 --> <script> console.log(这是内部 js 的书写位置) alert(内部js) </script> </body> <body><!-- 习惯把 js 放到 /body 的后面 --><script>console.log(这…
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2025/1/15 11:41:00