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[OpenGL]使用 Compute Shader 实现矩阵点乘
一、简介
本文介绍了如何使用 OpenGL 中的 compute shader 进行矩阵相乘的并行运算。代码目标是,输入两个大小为 10*10 的矩阵 A 和 B,计算 A*B 的结果并存储到矩阵 C 中。
二、代码
0. 代码逻辑
1. 初始化 glfw, glad, 窗口
2. 初始化 compute shad…
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2024/12/28 19:26:09
【虚拟机网络拓扑记录】
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本实验宿主机为windos, 安装vmware,虚拟机操作系统使用ubuntu,然后再在ubuntu上面创建新的虚拟…
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2024/12/28 19:21:24
解决k8s部署dashboard时一直处于Pending状态的问题
直接用离线包就行
命令
[rootk8s-master ~]# docker load -i calico-image-v3.25.0.tar
[rootk8s-master ~]# kubectl apply -f calico.yaml链接在https://download.csdn.net/download/weixin_42759398/90192045 [rootk8s-master ~]# docker load -i calico-image-v3.25.0.t…
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2024/12/28 16:33:03
011-spring-整合三方框架的命名空间原理(重要)
根据context标签来学习了解 <context:property-placeholder location"jdbc.properties"/>
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python爬虫-爬取视频 本次爬取,还是运用的是requests方法 首先进入此网站中,选取你想要爬取的视频,进入视频页面,按F12,将网络中的名称栏向上拉找到第一个并点击,可以在标头中,找到后续我们想要…
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2024/12/28 14:00:11
provider-10000模块、consumer-80[RestTemplate远程调用]
目录 创建(provider)模块-10000
引入依赖
yml
主启动类
业务代码
创建(consumer)模块-80
引入依赖
yml
业务代码
主启动类
Run Dashboard
创建共用模块 创建(provider)模块-10000 引入依赖 web-…
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2024/12/28 13:51:44
js-000000000000
1、js书写的位置 - 内部 <body> <!-- 习惯把 js 放到 /body 的后面 --> <script> console.log(这是内部 js 的书写位置) alert(内部js) </script> </body> <body><!-- 习惯把 js 放到 /body 的后面 --><script>console.log(这…
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2024/12/28 13:36:10