相关文章
C++ 设计模式:职责链模式(Chain of Responsibility)
链接:C 设计模式 链接:C 设计模式 - 组合模式 链接:C 设计模式 - 迭代器模式
职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求…
建站知识
2025/2/4 15:26:38
Unity Excel转Json编辑器工具
功能说明:根据 .xlsx 文件生成对应的 JSON 文件,并自动创建脚本
注意事项 Excel 读取依赖 本功能依赖 EPPlus 库,只能读取 .xlsx 文件。请确保将该脚本放置在 Assets 目录下的 Editor 文件夹中。同时,在 Editor 下再创建一个 Exc…
建站知识
2025/1/31 7:29:43
win32汇编环境下,双击窗口程序内生成的listview列表控件的某行,并提取其内容的示例程序
;运行效果 ;双击后 ;上源码,仔细研究里面的几条备注就理解原理了
;提取窗口程序内生成的listview列表控件的内容示例程序 ;抄下面源码,可以在radasm里面直接编译运行。主要的部分加了备注。 ;>>>>>>>>>>>>>>…
建站知识
2025/1/31 5:05:47
java - SpringBoot3.x接入Security6.x实现JWT认证
java - SpringBoot3.x接入Security6.x实现JWT认证 文章目录 java - SpringBoot3.x接入Security6.x实现JWT认证一、引言二、环境三、Maven依赖四、认识JWT1. JWT组成 五、认识Security6.x1. 和旧版本的区别(Security5.7以前的版本)2. Security6.x的默认筛…
建站知识
2025/2/12 3:26:21
有限元分析学习——Anasys Workbanch第一阶段笔记(2)应力奇异及位移结果对比、初步了解单元的基本知识
目录
编辑
1 序言
2 应力奇异及位移结果对比
2.1 应力集中和应力奇异性
2.2 出现应力集中和应力奇异性的处理办法
2.3 位移结果
3 初步了解单元的基本知识
3.1 局部网格划分
3.2 四面体和六面体单元
4 总结 1 序言
应力奇异及位移结果对比主要对第二讲(…
建站知识
2025/2/13 3:20:56
UE5 Debug的一些心得
1、BUG粗略可分为两类:
一种是显性的,编译直接就通不过,必须马上解决。
第二种是隐性的,新功能完成后,编译成功顺利运行,洋洋自得,而问题隐藏在幕后,测试之后才逐渐发现有问题&…
建站知识
2025/2/13 9:52:06
【Rust自学】5.2. struct使用例(加打印调试信息)
对不起我都写到第8章了才发现我忘记发这一篇了,现在补上,不过这可能导致专栏的文章顺序有一点问题,但也只能将就着了。
喜欢的话别忘了点赞、收藏加关注哦,对接下来的教程有兴趣的可以关注专栏。谢谢喵!(・…
建站知识
2025/2/12 18:24:47