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Spark RDD彼此之间会存在一定的依赖关系。依赖关系有两种不同的类型:窄依赖和宽依赖。
窄依赖:如果父RDD的每一个分区最多只被一个子RDD的分区使用,这样的依赖关系就是窄依赖;宽依赖:如果父RDD的每一个分区被多个子RD…
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2025/2/5 20:45:00
04树 + 堆 + 优先队列 + 图(D1_树(D10_决策树))
目录 一、引言
二、算法原理
三、算法实现
四、知识小结 一、引言
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建一棵树,树的每个节点代表一个特征,每个叶节点代表一个类别或回归值。决策…
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2025/2/5 20:24:42
基于联合概率密度与深度优化的反潜航空深弹命中概率模型研究摘要
前言:项目题材来自数学建模2024年的D题,文章内容为笔者和队友原创,提供一个思路。 摘要 随着现代军事技术的发展,深水炸弹在特定场景下的反潜作战效能日益凸显,如何最大化的发挥深弹威力也成为重要研究课题。本文针对评估深弹投掷落点对命中潜艇概率的影响进行分析,综合利…
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2025/2/5 17:56:32
9、继承、重载、重写、多态、抽象类、接口、final、Static
文章目录 一、继承1、继承的定义2、面向对象的特征3、UML: 类图(描述类和类之间的关系)4、Java的单继承性5、private、public、protected的权限范围6、不写,java默认加上:7、this、super总结: 二、重载三、重写四、多态…
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2025/2/5 15:07:41
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文章目录 指令格式(重点)1. 立即数2. 寄存器位移 一、数据传送指令1. MOV指令2. MVN指令3. LDR指令 二、数据计算指令1. ADD指令1. SUB指令1. MUL指令 三、位运算指令1. AND指令2. ORR指令3. EOR指令4. BIC指令 四、比较指令五、跳转指令1. B/BL指令2. l…
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2025/2/5 14:46:39
Unity飞行代码 超仿真 保姆级教程
本文使用Rigidbody控制飞机,基本不会穿模。 效果 飞行效果 这是一条优雅的广告 如果你也在开发飞机大战等类型的飞行游戏,欢迎在主页搜索博文并参考。 搜索词:Unity游戏(Assault空对地打击)开发。 脚本编写 首先是完整代码。 using System.Co…
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2025/2/5 14:20:54
如何让力扣刷题这件事儿持续下去
今天对于力扣刷题,有一些反思。
我发现刷题这个事情,我坚持不下去,主要是因为:还是想靠自己,把题做好,但是自己能力有限,读完题大脑空白没思路卡顿、看题解之后编码时卡顿、编码完成之后运行调…
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2025/2/5 14:02:45