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C# Unity FSM 状态机
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使用状态机可以降低代码耦合性,并且可以优化代码可读性,方便团队协作等。 对于游戏开发内容来讲游戏开发的流程控制玩家动画都可以使用FSM有限状态机来实现。
1.FsmState
每个状态的基类,泛型参数表示所拥有者
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2024/12/10 5:43:01
C语言经典100例题(51-54)--学习使用按位与 ,按位或 |,按位异或 ^和按位取反~
目录
题目
问题分析
按位与操作符(&)
按位或操作符(|)
按位异或操作符(^)
按位取反操作符(~)
代码及运行结果 题目 学习使用按位与& ,按位或 |,按位异或 ^和按位取反…
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2024/12/22 18:41:07
Stable Diffusion---Ai绘画-下载-入门-进阶(笔记整理)
前言
注:本文偏向于整理,都是跟着大佬们学的。
推荐两个b站up主,学完他们俩的东西基本就玩转SD为底的ai绘画: 秋葉aaaki,Nenly同学
1.首先SD主流的就是秋叶佬的Webui了,直接压缩包下载即可,下…
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2025/1/17 9:36:43
【CSS系列】writing-mode —— 文字方向(水平/垂直;左右/右左)
文章目录 一、引子二、writing-mode1.语法horizontal-tb(默认:水平方向,文字 从左到右,行 从上到下)vertical-rl(垂直方向,文字 从上到下,行 从右到左)vertical-lr&#…
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2025/1/19 0:46:42
hive葵花宝典:hive函数大全
文章目录 版权声明函数1 函数分类2 查看函数列表3 数学函数取整函数: round指定精度取整函数: round向下取整函数: floor向上取整函数: ceil取随机数函数: rand幂运算函数: pow绝对值函数: abs 4 字符串函数字符串长度函数:length字符串反转函数:reverse…
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2024/12/13 5:13:08
C高级shell脚本
#!/bin/bash
function fun()
{sum0i0b($*)while [ $i -lt ${#b[*]} ]do((sum ${b[i]}))((i))doneecho $sum
}read -p "请输入数组" -a a
fun ${a[*]}function fun2()
{aid -ubid -gecho $a $b
}
p(fun2)
uid${p[0]}
pid${p[1]}
echo $uid $pidXMind
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2024/12/3 10:22:35
安装RabbitMQ的各种问题(包括已注册成windows服务后,再次重新安装,删除服务重新注册遇到的问题)
一、安装Erlang(傻瓜式安装) 安装完成之后,配置环境变量: 1.新建系统变量名为:ERLANG_HOME 变量值为erlang安装地址 2. 双击系统变量path,点击“新建”,将%ERLANG_HOME%\bin加入到path中。 …
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2024/12/31 16:38:06