打赏

相关文章

聊聊并发编程——多线程之synchronized

目录 一.多线程下数据不一致问题 二.锁和synchronized 2.1 并发编程三大特性 2.2引入锁概念 三.synchronized的锁实现原理 3.1 monitorenter和monitorexit 3.2synchronized 锁的升级 3.2.1偏向锁的获取和撤销 3.2.2轻量级锁的加锁和解锁 自适应自旋锁 轻量级锁的解锁…

基于 ESP32-C2 的 Wi-Fi/BLE 和 LoRa 极低成本无线组网方案

在物联网高速发展的今天,Wi-Fi 和 LoRa 作为近距离和超远距离通信技术,均有其各自的典型应用场景,在各自应用领域都取得了卓越的成就。Wi-Fi 和 LoRa 技术各具优势,在很多场景需求中,如果将两者结合,一方面…

面试官的几句话,差点让我挂在HTTPS上

♥ 前 言 作为软件测试,大家都知道一些常用的网络协议是我们必须要了解和掌握的,比如 HTTP 协议,HTTPS 协议就是两个使用非常广泛的协议,所以也是面试官问的面试的时候问的比较多的两个协议;而且因为这两个协议有相…

从裸机开始安装操作系统

目录 一、预置知识 电脑裸机 win10版本 官方镜像 V.S. 正版系统 二、下载微软官方原版系统镜像 三、使用微PE系统维护U盘 四、安装操作系统 五、总结 一、预置知识 电脑裸机 ●只有硬件部分,还未安装任何软件系统的电脑叫做裸机。 ●主板、硬盘、显卡等必…

CV经典任务(一) 语义分割、实例分割 | 全卷积

文章目录 1 语义分割1.1 思路1 滑动窗口1.2 思路2 全卷积网络 2 代码实现3 实例分割 之前讲了分类 实际中除了分类还有几大视觉任务 语义分割,实例分割,目标检测 以上任务基本也都基于前面讲的卷积网络去做的 1 语义分割 语义分割(Semant…

什么是好的UI设计?优漫动游

UI(UserInterface),即界面设计,它是网站、App给用户在感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感上带来的第一体验,包括人机交互、界面逻辑、界面美观设计三个方面。简单来讲,UI不仅是一种表现…

Unity中Shader通道ColorMask

文章目录 [TOC](文章目录) 前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和 Unity UI 中的 Shader 一样根据UI层级自动适配Shader中模板测试值1、借鉴Unity官方的 UI Shader 前言 Unity中Shader通道ColorMask 一、ColorMask是用来干什么的 ColorMask RGB | A | 0 | R、G、B、…

2023-9-26 JZ22 链表中倒数最后k个结点

题目链接:链表中倒数最后k个结点 import java.util.*;/** public class ListNode {* int val;* ListNode next null;* public ListNode(int val) {* this.val val;* }* }*/public class Solution {/*** 代码中的类名、方法名、参数名已经指定&#xf…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部