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深入探究C++编程中的资源泄漏问题
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1、GDI对象泄漏
1.1、何为GDI资源泄漏?
1.2、使用GDIView工具排查GDI对象泄漏
1.3、有时可能需要结合其他方法去排查
1.4、如何保证没有GDI对象泄漏?
2、进程句柄泄漏
2.1、何为进程句柄泄漏?
2.2、创建线程时的线程句柄泄漏
…
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2024/10/22 16:52:35
JDBC 【SQL注入】
一、SQL注入🍓
(一)、SQL注入问题🥝
1.向jdbc_user表中 插入两条数据
# 插入2条数据
INSERT INTO jdbc_user VALUES(NULL,jack,123456,2020/2/24);
INSERT INTO jdbc_user VALUES(NULL,tom,123456,2020/2/24);2.SQL注入演示
# SQL注入演示 -- 填写…
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2024/10/23 0:38:40
Windows 10 常用命令
Windows 10 常用命令
1. 常用命令
notepad——打开记事本 write ——写字板 mspaint——画图板 regedt32——注册表编辑器 calc——启动计算器 mstsc——远程桌面连接 dxdiag——检查DirectX信息 taskmgr——任务管理器 cmd——CMD命令提示符 powershell——windows命令行外壳…
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2024/10/1 17:27:10
Altium Designer20.2.3安装详解
Altium Designer20.2.3是一个画PCB电路板的软件,今天有时间安装一下,接下来的一段时间就学习这个电路板的绘制了。特此记录下安装过程。
首先是下载软件,我直接放到我的网盘里面了。我把他分享出来吧!希望能帮到更多的小伙伴&…
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2024/10/23 0:48:30
Vue3 defineProps使用
MyTag.vue
<script setup>
import { ref, nextTick, defineProps, defineEmits } from "vue";
const props defineProps({flag: Boolean,title: String,
});
// 写成这样也可以
// const props defineProps(["flag", "title"]);const e…
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2024/10/2 19:58:31
【Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析_PBS光照函数】
Unity Build-In管线的SurfaceShader剖析 在Unity Build-In 管线(Universal Render Pipeline)新建一个Standard Surface Shader文件里的代码如下:选中"MyPBR.Shader",在Inspector面板,打开"Show generat…
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2024/10/23 0:26:26
学信息系统项目管理师第4版系列19_质量管理
1. 公差
1.1. 质量测量中公差是测量指标的可允许变动范围,而不是实际测量值与预期值的差
1.1.1. 【高22下选35】
1.2. 结果的的可接受范围
2. 控制界限
2.1. 统计意义上稳定的过程或过程绩效的普通偏差的边界
3. 3版
3.1. 质量控制新七工具
3.1.1. 【高19下…
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2024/11/20 2:57:21
洛谷 P1303:A*B Problem(高精度×高精度)
【题目来源】https://www.luogu.com.cn/problem/P1303【题目描述】 给出两个非负整数,求它们的乘积。【输入格式】 输入共两行,每行一个非负整数。【输出格式】 输出一个非负整数表示乘积。【数据范围】 每个非负整数不超过 10^2000。【输入样例】 2 3【…
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2024/10/22 23:55:49