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Eureka服务注册
服务注册,发现。
在Spring Cloud框架中,Eureka的核心作用是服务的注册和发现,并实现服务治理。 Eureka包含两个组件:Eureka Server和Eureka Client。
Eureka Server提供服务注册服务,各个节点启动后…
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2024/11/24 4:45:26
12.2 实现键盘模拟按键
本节将向读者介绍如何使用键盘鼠标操控模拟技术,键盘鼠标操控模拟技术是一种非常实用的技术,可以自动化执行一些重复性的任务,提高工作效率,在Windows系统下,通过使用各种键盘鼠标控制函数实现动态捕捉和模拟特定功能的…
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2024/11/11 4:32:17
Unity设计模式——装饰模式
装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
Component类:
abstract class Component : MonoBehaviour
{public abstract void Operation();
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2024/11/11 4:32:13
Golang--channel+waitGroup控制并发量
文章目录 channelwaitGroup控制并发量前言示例 channelwaitGroup控制并发量
前言
golang的goroutine非常轻量级,同时启动数万协程都没问题。如果不对并发量进行控制,比如同时产生数百万的协程,会压垮服务器通过控制channel缓冲区的大小&…
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2024/11/12 11:25:52
【Python 千题 —— 基础篇】今年几岁啦
题目描述
题目描述
介绍自己的年龄。请使用 input 函数读入一个整数,表示自己的年龄,然后程序将自动生成介绍自己年龄的英文语句。
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输入一个整数,表示自己的年龄。
输出描述
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2024/11/11 15:14:07
35.树与二叉树练习(1)(王道第5章综合练习)
【所用的树,队列,栈的基本操作详见上一节代码】
试题1(王道5.3.3节第3题):
编写后序遍历二叉树的非递归算法。
参考:34.二叉链树的C语言实现_北京地铁1号线的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/qq_547…
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2024/11/11 15:13:47
记录:Unity脚本的编写3.0
目录 前言前置控制方法查看效果移动方式 前言
前面记录了一些通过脚本控制对象模型移动和通过用户的操作对模型进行变化的方法,那么为了让我们创造的不论是地形还是模型都拥有真实的物理引擎(大雾),那么这次就使用脚本控制模型感…
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2024/11/11 15:13:58
【图灵】Spring为什么要用三级缓存解决循环依赖问题
这里写自定义目录标题 一、什么是循环依赖二、什么是单例池?什么是一级缓存?三、什么是二级缓存,它的作用是什么?四、什么是三级缓存,它的作用是什么?五、为什么Spring一定要使用三级缓存来解决循环依赖六、…
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2024/11/12 11:02:07