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设计模式-创建型模式
文章目录 一、单例模式1.饿汉式(1) 静态变量(2) 静态代码块(3) 枚举方式 2.懒汉式(1) 双检锁(2) 静态内部类 3.破坏单例模式(1) 序列化(2) 反射 4.解决单例模式被破坏(1) 序列化、反序列化破坏单例模式的解决方法(2) 反射破坏单例解决 二、工厂方法模式1.简单工厂模式2.工厂方法…
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2024/11/25 11:58:26
黑马JVM总结(三十一)
(1)类加载器-概述 启动类加载器-扩展类类加载器-应用程序类加载器
双亲委派模式:
类加载器,加载类的顺序是先依次请问父级有没有加载,没有加载自己才加载,扩展类加载器在getParent的时候为null 以为Boots…
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2024/11/25 11:45:35
允许访问:掌握权限的艺术
回到20世纪,网络攻击更难实施,因为大多数计算机没有联网,互联网并不普及,只有少数人群可以访问计算机,更重要的是,没有足够的动机来进行攻击。 访问控制政策
而今天,情况完全不同。在糟糕的数据…
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2024/10/23 1:09:31
drone如何发布docker服务
上篇主要实现了drone在物理机上进行发布程序,这次介绍drone如何发布docker类型的服务。
一 drone.yml文件配置
前提:需要提前在drone里添加文件里面所引用的密钥
kind: pipeline # 定义对象类型,还有secret和signature两种类型
type: dock…
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2024/11/24 13:54:00
5Spring及Spring系列-进阶
8.1spring进阶 spring常用注解 1.Component 它是这些注解里面最普通的一个注解,一般用于把普通pojo实例化到spring容器中。 Controller和Service和Repository是它的特殊情况,当一个类不需要进行这几种特殊归类的时候,只是作为一个普通的类&am…
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2024/10/23 1:10:09
Unity实现设计模式——适配器模式
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适配器模式又称为变压器模式、包装模式(Wrapper) 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 在一个在役的项目期望在原有接口的基础…
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2024/11/11 1:23:26
Vue-2.4sync修饰符
作用:可以实现子组件与父组件数据的双向绑定,简化代码
特点:prop属性名,可以自定义,非固定为value
场景:封装弹框类的基础组件,visible属性 true显示 false隐藏
本质:就是:属性名…
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2024/10/23 1:10:44
在SQL语句里使用正则表达式,因该怎么使用
在SQL中使用正则表达式通常需要使用特定的函数或运算符,具体的语法可能因不同的数据库系统而有所不同。以下是使用正则表达式的一般方法,但请注意,具体语法可能会因您使用的数据库而有所不同。
一般情况下,您可以使用以下方法在S…
建站知识
2024/10/1 0:11:55