打赏

相关文章

C++编译与运行:其一、静态类型和动态类型

一、什么是静态类型和动态类型? 先说结论:编译期间可以明确的类型是静态类型;运行期间才能明确的类型是动态类型。 后半句可能有点不好理解,通俗地说,需要通过执行代码才能明确的类型是动态类型。 假如我们有两个类&…

嵌入式1.1 单片机基础总结

单片机基础总结 https://blog.csdn.net/weixin_40414160/article/details/124526924?utm_mediumdistribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~default-1-124526924-blog-123451395.235^v38^pc_relevant_default_base3&spm1001.2101.3001.4…

一个Entity Framework Core的性能优化案例

概要 本文提供一个EF Core的优化案例,主要介绍一些EF Core常用的优化方法,以及在优化过程中,出现性能反复的时候的解决方法,并澄清一些对优化概念的误解,例如AsNoTracking并不包治百病。 本文使用的是Dotnet 6.0和EF…

我的创作纪念日 - 2048

机缘 昨天刚刚收到 C 站的 1024 勋章: 今天爬山途中就又收到了 CSDN 的创作 2048 天纪念推送: 虽然 1024、2048 这些数字对普通人来说可能没有意义,但对于程序员来说却有不一样的情结。感谢 C 站这波细心的操作,替程序员的我们记…

【音视频】音视频开发与学习

音视屏开发与学习 时间:2023年8月12日10:09:29 文章目录 音视屏开发与学习1.资料 1.资料 1.资料下载: 这是最新的课程视频教程,如有星球过期的朋友,可以在这个群公告或者私聊我拿资料,这个资料会一直发给大家的&#x…

[Unity]给场景中的3D字体TextMesh增加描边方案一

取你的文本对象,简单地添加以下脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;public class TextOutline : MonoBehaviour {public float pixelSize 1;public Color outlineColor Color.black;public bool resolutionDependant fal…

Angular-04:指令

① 内置指令1.1 *ngIf 结构指令1.2 [hidden] 属性指令1.3. *ngFor 结构指令1.4 *ngSwitch 结构指令 ② 自定义指令用法 指令是angular操作dom的途径,分为属性指令和结构指令。属性指令:修改元素的外观或行为。使用 [ ] 包裹。结构指令:增加、…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部