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【c++】继承与多态
前言
继承机制是面向对象程序设计可以使代码复用的的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的…
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2025/1/19 11:03:25
Redis 与 MySQL 一致性 实现方案
正常情况下的流程是:请求来了,先检查 Redis 有没有数据,有返回;没有便查询 MySQL 然后 放入 Redis。 此时,如果 MySQL 的数据发生了变化,所以需要同步到 Redis 中。 解决方法:MySQL 中的数据更新…
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2024/12/25 15:19:28
Linux C语言开发-D15一维数组
数组:有一定顺序关系的数据类型相同变量的变量集合
形式:<存储类型> <数据类型> <数组名> [<表达式>]
数组名表示内存首地址,是一个地址常量,sizeof(数组名)是数组占用的总内存空间
编译时分配连续内存…
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2025/1/9 10:30:20
【多线程】线程互斥 {多执行流并发执行的数据竞争问题,互斥锁的基本用法,pthread_mutex系列函数,互斥锁的原理;死锁;可重入函数和线程安全}
一、进程线程间通信的相关概念
临界资源:多线程执行流共享的资源就叫做临界资源。确切的说,临界资源在同一时刻只能被一个执行流访问。临界区:每个线程内部,访问临界资源的代码,就叫做临界区。互斥:通过互…
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2024/12/7 12:48:17
C++设计模式_20_Composite 组合模式
Composite 组合模式和后面谈到的Iterator,Chain of Resposibility都属于“数据结构”模式。Composite 组合模式核心是通过多态的递归调用解耦内部和外部的依赖关系。 文章目录 1. “数据结构”模式1.1 典型模式 2. 动机( Motivation )3. 模式定义4. Composite 组合模…
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2025/1/17 23:42:07
LuaTable转C#的列表List和字典Dictionary
LuaTable转C#的列表List和字典Dictionaty 介绍lua中创建表测试lua中list表表转成List表转成Dictionary 键值对表表转成Dictionary 多类型键值对表表转成Dictionary 总结 介绍
之前基本都是从C#中的List或者Dictionary转成luaTable,很少会把LuaTable转成C#的List或者…
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2024/12/31 2:04:05