打赏

相关文章

Unity地面交互效果——2、动态法线贴图实现轨迹效果

Unity引擎动态法线贴图制作球滚动轨迹 大家好,我是阿赵。   之前说了一个使用局部UV采样来实现轨迹的方法。这一篇在之前的基础上,使用法线贴图进行凹凸轨迹的绘制。 一、实现的目标 先来回顾一下,上一篇最终我们已经绘制了一个轨迹的贴图…

时间复杂度为 O(nlogn) 的排序算法

归并排序 归并排序遵循 分治 的思想:将原问题分解为几个规模较小但类似于原问题的子问题,递归地求解这些子问题,然后合并这些子问题的解来建立原问题的解,归并排序的步骤如下: 划分:分解待排序的 n 个元素…

力扣每日一题92:反转链表||

题目描述&#xff1a; 给你单链表的头指针 head 和两个整数 left 和 right &#xff0c;其中 left < right 。请你反转从位置 left 到位置 right 的链表节点&#xff0c;返回 反转后的链表 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5], left 2, right 4 输…

学习笔记|单样本t检验|P值|两独立样本均数T检验|规范表达|《小白爱上SPSS》课程:SPSS第五讲 | 两独立样本均数T检验,你会了吗?

目录 学习目的软件版本原始文档P值是假设检验的终极者两独立样本均数T检验一、实战案例二、案例解析三、统计策略四、SPSS操作1、正态性检验2、T检验&#xff08;独立样本T检验&#xff09;结果 五、结果解读Tips&#xff1a;补充知识 六、规范报告1、规范表格2、规范文字 注意…

vue2中实现接口轮询和页面数据定时刷新

前言&#xff1a; 很多时候&#xff0c;前端页面数据是需要实时数据&#xff0c;目前通信方式主要是https和websocket&#xff0c;如果想通过接口轮询在实现页面数据的定时刷新&#xff0c;那么可以参考下文&#xff0c;如果是websocet&#xff0c;可以参考。 正文&#xff1a…

.NET Core 使用 System.Threading.Channels消息队列

System.Threading.Channels 是 .NET Core 中的一个新的同步通信机制&#xff0c;它提供了一种高效的方法来在多个线程之间共享数据。它比使用锁或信号量等传统同步机制更灵活、更高效&#xff0c;并且可以帮助您避免许多并发问题。下面是一个简单的示例&#xff0c;演示如何使用…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部