打赏

相关文章

使用errors.Wrapf()代替log.Error()

介绍不同语言的错误处理机制: Error handling patterns[1] Musings about error handling mechanisms in programming languages[2] 项目中 main调func1,func1调取func2... 这样就会出现很多的 if err ! nil { log.Printf()} , 在Kibana上查看时会搜到多条日志, 需要…

android WindowManager的简单使用

<?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <manifest xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools"http://schemas.android.com/tools"><uses-permission android:name"android.permis…

【题解】CF1413C Perform Easily(双指针)

【题解】CF1413C Perform Easily 写篇题解水水经验~顺便增加一下 RP~ 比较套路和简单的一道绿题。 题目链接 Perform Easily - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 题意概述 给你一个长度为 \(6\) 的 \(a\) 数组&#xff0c;和一个长度为 \(n\) 的 \(b\) 数组&#xf…

WebSocket详解以及应用

&#x1f61c;作 者&#xff1a;是江迪呀✒️本文关键词&#xff1a;websocket、网络、长连接、前端☀️每日 一言&#xff1a;任何一个你不喜欢而又离不开的地方&#xff0c;任何一种你不喜欢而又无法摆脱的生活&#xff0c;都是监狱&#xff01; 一、前言 我们在…

【UE 材质】实现角度渐变材质、棋盘纹理材质

目标 步骤 一、角度渐变材质 1. 首先通过“Mask”节点将"Texture Coordinate" 节点的R、G通道分离 2. 通过“RemapValueRange”节点将0~1范围映射到-1~1 可以看到此时R通道效果&#xff1a; G通道效果&#xff1a; 继续补充如下节点 二、棋盘纹理材质 原视频链接&…

【流量分析】Godzilla分析

一、哥斯拉流量的特点&#xff1a; 1.User-Agent (弱特征) 哥斯拉客户端使用JAVA语言编写&#xff0c;在默认的情况下&#xff0c;如果不修改User-Agent&#xff0c;User-Agent会类似于Java/1.8.0_121&#xff08;具体什么版本取决于JDK环境版本&#xff09;。但是哥斯拉支持…

使用 OpenAI GPT 模型的最佳实践

推荐&#xff1a;使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景 为了帮助用户获得最佳输出&#xff0c;OpenAI 提供了使用 GPT 模型的最佳实践。这来自体验&#xff0c;因为许多用户不断尝试使用此模型并找到了最有效的方法。 在本文中&#xff0c;我将总结使用 Ope…

Java 复习笔记 - 方法篇

文章目录 一&#xff0c;方法的定义二&#xff0c;最简单的方法定义和调用三&#xff0c;带参数的方法定义和调用四&#xff0c;带返回值方法的定义和调用五&#xff0c;小结六&#xff0c;方法的重载七&#xff0c;方法简单练习1&#xff0c;数组遍历2&#xff0c;数组最大值3…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部