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Unity中Shader语义的理解
前言 以下内容主要是个人理解,如有错误,欢迎严厉批评指正。
一、语义的形式在Shader中是必要的吗? 不是必要的。 使用HLSL和CG语言来编写Shader需要语义,使用GLSL编写Shader不需要。
二、语义的意义? 语义是什么&…
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2024/11/23 18:53:58
UE虚幻引擎中程序无需运行也可调试
首先先新建一个蓝图类,在蓝图类中创建一个Custom event 事件,然后在右侧细节面板中搜索call in editor,编译保存之后,将该蓝图类拖拽到关卡场景中,在细节面板中即可看到该事件的按钮。
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2024/11/25 0:26:31
2023 亚马逊云科技 re:Invent 大会探秘:Aurora 无限数据库的突破性应用
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2024/11/15 19:25:38
ping命令的工作原理
ping,Packet Internet Groper,是一种因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping 是工作在 TCP/IP 网络体系结构中应用层的一个服务命令, 主要是向特定的目的主机发送 ICMP(Internet Control Message Protocol 因特…
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2024/11/2 17:22:09
vue与react 数据流设计理念
双向数据流与单向数据流的设计理念差别
数据流概念
在前端框架中,数据流是描述数据在组件间传递的方式。它决定了数据的更新方式以及组件之间的依赖关系。
双向数据流
Vue采用双向数据流的设计理念。这意味着数据可以从父组件流向子组件,并且子组件对…
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2024/11/2 17:30:06
[Verilog] Verilog 基本格式和语法
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2024/11/2 18:21:44
【工作技术栈】基于注解的redis缓存清除工具(无业务入侵)和基于注解的redis分布式锁(支持SPEL细粒度)
这里写目录标题 前言基于注解的redis缓存清除工具介绍 基于注解的reids分布式锁感悟 前言
1、主要为了给自己项目中的代码留一个备份 2、给大家也分享一下自己写的小工具,同时也希望大家找到其中需要优化的地方从而让我的代码以及所在公司的业务有所优化。
基于注…
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2024/11/24 9:01:41