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【论文笔记】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
原文链接:https://arxiv.org/abs/2308.04079
1. 引言
网孔和点是最常见的3D场景表达,因其是显式的且适合基于GPU/CUDA的快速栅格化。神经辐射场(NeRF)则建立连续的场景表达便于优化,但渲染时的随机采样耗时且引入噪声…
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2024/11/16 0:59:53
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2024/11/20 11:03:17
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1-of-M的仲裁电路 为什么要实现oldest-first 功能的仲裁呢? 这是考虑到越是旧的指令,和它存在相关性的指令也就越多,因此优先执行最旧的指令,则可以唤醒更多的指令,能够有效地提高处理器执行指令的并行度,而且最旧的指…
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2024/10/22 10:30:15
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测试理论知识三:测试用例、测试策略
1.测试用例
完全的测试是不可能的,对任何程序的测试必定是不完全的,那么,最显然的测试策略就是努力使测试尽可能完全。
进行测试前,推荐先使用黑盒测试的方法设计测试用例,然后使用白盒测试方法来补充的测试用例。 2…
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CSS 图片属性指南:background-size 和 object-fit 在前端开发中,使用图片是非常常见的。为了让图片在网页中显示得更好,CSS 提供了多种属性来调整和控制图片的大小和布局。其中,background-size 和 object-fit 是两个常用的属性&a…
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2024/10/21 11:58:02
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项目实际使用并测试经正式使用无问题,有问题欢迎评论留言
核心后台java代码:
try {// FFmpeg命令String command "ffmpeg -re -i my_video.mp4 -c copy -f flv rtmp://localho…
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2024/10/21 10:46:43