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2024/11/23 17:04:18
Unity | Shader基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)
目录
一、本节介绍
1 上集回顾
2 本节介绍
二、什么是漫反射材质球
三、 漫反射进化史
1 三种算法结果的区别
2 具体算法
2.1 兰伯特逐顶点算法
a.本小节使用的unity自带结构体。
b.兰伯特逐顶点算法公式
c.代码实现——兰伯特逐顶点算法
2.2 代码实现——兰伯特逐…
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2024/11/23 19:48:16
7. ASP.NET Core Blazor 官网文档
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2024/11/23 20:25:02
【排序算法】C语言实现选择排序与冒泡排序
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Spring Boot 配置属性中的连字符解析
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2024/11/23 20:56:21
qt 中sqlite的性能优化与使用问题
SQLite 只支持一个并发的写入操作,但是多个进程可以同时连接和查询相同的数据库。
通过一些简单的配置和操作,我们完全可以使用 SQLite 创建 GB 级别的数据库并且支持高达每秒 10 万次的并发查询。
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React面试题:对componentWillReceiveProps的理解 回答思路:是什么--->干什么用的-->优点-->什么时候用是什么?干什么用的?优点什么时候用? 回答思路:是什么—>干什么用的–>优点–>什么时…
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2024/11/23 20:20:36
统计直线上2个点的分布占比
直线上有6个格子,向格子里扔2个石子,共有5种可能。 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 1 1
第1种两个石子是连着的,共有5个 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 …
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2024/11/23 20:12:31