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写在前面
现在局势危机,于是想复习一下之前写的设计模式,之前提到,做过一个闭环仿真器(借用ros),见https://blog.csdn.net/weixin_46479223/article/details/134864123我的控制器的建立遵循了工厂模式&…
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2024/11/13 13:26:26
【模式识别】探秘判别奥秘:Fisher线性判别算法的解密与实战
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2024/10/27 8:16:25
.net core webapi 大文件上传到wwwroot文件夹
1.配置staticfiles(program文件中) app.UseStaticFiles();2.在wwwroot下创建upload文件夹 3.返回结果封装
namespace webapi;/// <summary>
/// 统一数据响应格式
/// </summary>
public class Results<T>
{/// <summary>/// 自定义的响应码ÿ…
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2024/11/23 11:51:03
Elasticsearch常见面试题
文章目录 1.简单介绍下ES?2.简单介绍当前可以下载的ES稳定版本?3.安装ES前需要安装哪种软件?4.请介绍启动ES服务的步骤?5.ES中的倒排索引是什么?6. ES是如何实现master选举的?7. 如何解决ES集群的脑裂问题8…
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2024/11/23 15:31:43
每日一题——LeetCode160.相交链表
个人主页:白日依山璟
专栏:Java|数据结构与算法|每日一题 文章目录 1. 题目描述示例1:示例2:提示: 2. 思路3. 代码 1. 题目描述
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的…
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2024/11/23 15:35:03
trtc-electron-sdk的demo中添加更新功能以及出现的报错问题
1、官网demo下载地址
点击下载 按照官网demo说明文档进行安装和运行
2、添加electron-updater
npm install electron-updater根据项目需求安装对应的版本,建议使用5.2.1
3、创建一个handleUpdater.js文件,和package.json同级
// const { ipcMain } …
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2024/11/23 15:24:40
Unity中Shader平移矩阵
文章目录 前言方式一:对顶点本地空间下的坐标进行相加平移1、在属性面板定义一个四维变量记录在 xyz 上平移多少。2、在常量缓冲区进行申明3、在顶点着色器中,在进行其他坐标转化之前,对模型顶点本地空间下的坐标进行转化4、我们来看看效果 方…
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2024/11/23 15:14:41
Unity中Shader缩放矩阵
文章目录 前言一、直接相乘缩放1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在顶点着色器对其进行相乘,来缩放变换4、我们来看看效果 二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理1、我们按如下格式得到缩放矩阵…
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2024/11/23 15:50:15