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SpringBoot整合JWT+Spring Security+Redis实现登录拦截(二)权限认证
上篇博文中我们已经实现了登录拦截,接下来我们继续补充代码,实现权限的认证
一、RBAC权限模型 什么事RBAC权限模型? RBAC权限模型(Role-Based Access Control)即:基于角色的权限访问控制。在RBAC中&#x…
建站知识
2024/11/7 18:16:48
IntelliJ IDEA常用快捷键
【1】创建内容(新建):altinsert 【2】main方法:psvm
【3】输出语句:sout
【4】复制行:ctrld
【5】删除行:ctrly(很多编辑器ctrly是前进操作,如果选择 Delete Line&…
建站知识
2024/11/2 10:29:42
C#/WPF 只允许一个实例程序运行并将已运行程序置顶
使用用互斥量(System.Threading.Mutex): 同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权。在程序启动时候,请求一个互斥体,如果能获取对指定互斥的访问权,就职运行一个实例。
实例代码: /// <…
建站知识
2024/11/7 19:44:29
解决基于VectorGrid的矢量瓦片Y轴偏移的问题
目录 前言 一、GeoServer的瓦片
1、GeoWebcache缓存配置 2、矢量瓦片本地缓存
3、瓦片访问
二、VectorGrid加载本地瓦片
1、加载关键代码
2、默认模式的问题 3、问题分析
4、tms参数修改 总结 前言 在前面的博文介绍中,在线连接如下:浅谈前端自定义…
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2024/11/7 19:44:19
DevC++ easyx实现视口编辑,在超过屏幕大小的地图上画点,与解决刮刮乐bug效果中理解C语言指针的意义
继上篇文案,
DevC easyx实现地图拖动,超过屏幕大小的巨大地图的局部显示在屏幕的方法——用悬浮窗的原理来的实现一个视口-CSDN博客
实现了大地图拖动,但是当时野心不止,就想着一气能搓啥就继续搓啥,看着地图移动都搓…
建站知识
2024/11/7 18:16:48
UE蓝图 RPG动作游戏(一) day14
角色创建于增强输入系统与角色重定向
安装Blender插件部署骨骼
创建一个第三人称游戏模版在Mixamo网站下载个模型和骨骼 打开Blender快速重定向,我们需要在Blender里面安装一个插件auto_rig_pro-master:Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件࿰…
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2024/11/7 19:45:15
JVM GC 算法原理概述
对于JVM的垃圾收集(GC),这是一个作为Java开发者必须了解的内容,那么,我们需要去了解哪些内容呢,其实,GC主要是解决下面的三个问题: 哪些内存需要回收? 什么时候回收&…
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2024/11/7 18:16:44
Dockerfile学习文档
Dockerfile详解 Dockerfile是一个组合映像命令的文本;可以使用在命令行中调用任何命令;Docker通过dockerfile中的指令自动生成镜像。 通过docker build -t repository:tag ./ 即可构建,要求:./下存在Dockerfile文件
之前我们聊的…
建站知识
2024/11/6 11:45:36