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2024/11/25 1:50:41
目标检测中的常见指标
概念引入:
TP:True Positive IoU > 阈值 检测框数量
FP: False Positive IoU < 阈值 检测框数量
FN: False Negative 漏检框数量
Precision:查准率 Recall:查全率(召回率) AP&am…
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2024/10/22 20:02:00
第十三章 SpringBoot整合knife4j
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2024/10/20 5:15:52
python中的//
在Python中,a // b 表示整除运算符,用于将 a 除以 b 并向下取整得到商的结果。
例如:
a 10
b 3
result a // b
print(result)
输出结果为:
3
在上述示例中,a 被除以 b,即 10 除以 3,结果为 3.33333…
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2024/10/20 16:40:47
开源游戏引擎:创造无限可能 | 开源专题 No.56
godotengine/godot
Stars: 62.6k License: MIT Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包…
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2024/10/23 3:14:44
金蝶云星空BOS界面修改文本长度后,无法同时修改数据库
文章目录 金蝶云星空BOS界面修改文本长度后,无法同时修改数据库业务背景操作数据库执行 金蝶云星空BOS界面修改文本长度后,无法同时修改数据库
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文本长度默认255不够用,过长截断。
操作
BOS签出元数据,修改长度为1000…
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2024/11/3 20:34:06
C++使用map插入insert数据(二进制数据和非二进制数据)接口封装+读取文件
1、定义编写代码 //生成insert sql语句std::string GetInsertsql(XDATA kv, std::string table);//插入非二进制数据bool Insert(XDATA kv, std::string table);//插入二进制数据bool InsertBin(XDATA kv, std::string table);
std::string LXMysql::GetInsertsql(XDATA kv, s…
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2024/11/21 14:06:18
学而时习之---状态模式
在软件系统中,有些对象也像水一样具有多种状态, 这些状态在某些情况下能够相互转换, 而且对象在不同的状态下具有不同的行为。 为了更好地对这些具有多种状态的对象进行设计。 使用一种被称为状态模式的设计模式。
状态模式用于解决系统中复…
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2024/10/22 20:05:42