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上一篇我们讲解了电商小程序的需求分析,分析了需要具备的功能并且绘制了系统原型。有了原型之后下一步的事情就是根据原型来设计数据源。
数据源就像盖房子打地基一样,地基打不好,楼可能就盖不高,盖起来要再想调整就比较困难。
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2024/11/7 12:09:12
reactive 与 ref 的区别
在 Vue.js 中,reactive 是 Vue 3 引入的一个新的 API,用于创建响应式对象。这种方法是 Composition API 的一部分,它提供了一种更灵活的方式来组织和重用逻辑。
reactive 的基本用法
使用 reactive,你可以将普通的 JavaScript 对…
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2024/11/24 0:01:06
问题:银行账号建立以后,一般需要维护哪些设置,不包括() #学习方法#经验分享
问题:银行账号建立以后,一般需要维护哪些设置,不包括()
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参考答案如图所示
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2024/11/24 0:04:05
STM32F407移植OpenHarmony笔记9
继上一篇笔记,已经完成liteos内核的基本功能适配。 今天尝试启动OHOS和XTS兼容性测试。 如何启动OHOS? OHOS系统初始化接口是OHOS_SystemInit(void),在内核初始化完成后,就能调用。
extern void OHOS_SystemInit(void);
OHOS_Sys…
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2024/11/24 0:06:24
可持久化线段树模板题
P3919 【模板】可持久化线段树 1(可持久化数组) - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)
#include <iostream>
#include <string>
#include <stack>
#include <vector>
#include <queue>
#include <deque>
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2024/11/2 16:39:38
NGINX upstream、stream、四/七层负载均衡以及案例示例
文章目录 前言1. 四/七层负载均衡1.1 开放式系统互联模型 —— OSI1.2 四/七层负载均衡 2. Nginx七层负载均衡2.1 upstream指令2.2 server指令和负载均衡状态与策略2.2.1 负载均衡状态2.2.2 负载均衡策略 2.3 案例 3. Nginx四层负载均衡的指令3.1 stream3.2 upstream指令3.3 四…
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2024/11/2 16:27:11
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Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识 前言调整Project SettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数private void Awake()void Start()void Update() Collider2D碰撞检测private void OnTriggerStay2D(Collider2D player)private void…
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2024/11/2 16:37:22
SpringMVC 1.请求参数检查 2.全局异常处理 3.请求参数封装为Pojo
ErrorEnum.java // 枚举所有的错误
package com.example.demo.enums;import lombok.Getter;public enum ErrorEnum {SYSTEM_ERROR(-1, "系统错误"),PARAM_ERROR(-2, "参数错误"),OK(0, "成功"),;Getterprivate final int code;Getterprivate fi…
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2024/11/2 18:28:13