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【Linux】信号

祝大家新年快乐啦!!!新的一年,第一篇文章我们来谈谈Linux中的信号 目录 一、引入 二、系统内置的信号 三、前台进程和后台进程 四、signal函数 五、信号的产生 5.1 通过终端按键产生信号 5.2 调用系统函数向进程发信号 5…

反应式编程

反应式编程 前言1 反应式编程概览2 初识 Reactor2.1 绘制反应式流图2.2 添加 Reactor 依赖 3.使用常见的反应式操作3.1 创建反应式类型3.2 组合反应式类型3.3 转换和过滤反应式流3.4 在反应式类型上执行逻辑操作 总结 前言 你有过订阅报纸或者杂志的经历吗?互联网的确从传统的…

MongoDB聚合:$listSearchIndexes

$listSearchIndexes返回指定集合现有Atlas Search索引的信息。 **重要&#xff1a;**该命令只能在托管的MongoDB Allas&#xff0c;并且要求群集层级至少为M10。 语法 db.<collection>.aggregate([{$listSearchIndexes:{id: <indexId>,name: <indexName>}…

AtCoder Beginner Contest 338(A~E补题)

文章目录 ABC题D题E题 A 签到 #include <bits/stdc.h> #define rep(i,a,b) for(int i (a); i < (b); i) #define fep(i,a,b) for(int i (a); i > (b); --i) #define ls p<<1 #define rs p<<1|1 #define PII pair<int, int> #define ll long…

K8S系列文章之 [使用 Alpine 搭建 k3s]

官方文档&#xff1a;K3s - 轻量级 Kubernetes | K3s 官方描述&#xff0c;可运行在 systemd 或者 openrc 环境上&#xff0c;那就往精简方向走&#xff0c;使用 alpine 做系统。与 RHEL、Debian 的区别&#xff0c;主要在防火墙侧&#xff1b;其他基础配置需求类似&#xff0…

片上网络NoC(3)——拓扑指标

目录 一、概述 二、指标 2.1 与网络流量无关的指标 2.1.1 度&#xff08;degree&#xff09; 2.1.2 对分带宽&#xff08;bisection bandwidth&#xff09; 2.1.3 网络直径&#xff08;diameter&#xff09; 2.2 与网络流量相关的指标 2.2.1 跳数&#xff08;hop coun…

LRU Cache

LRU 介绍 LRU&#xff08;Least Recently Used&#xff0c;最进最少使用&#xff09;页面置换算法的思想是&#xff1a;在缺页中断发生时&#xff0c;置换未使用时间最长的页面。 该思想依赖局部性原理&#xff1a;在前面几条指令中频繁使用的页面很可能在后面的几条指令中被…

如何制作一款3D FPS游戏

制作一款3D FPS游戏是一个复杂的过程&#xff0c;需要涵盖多个方面&#xff0c;包括游戏设计、游戏引擎选择、模型制作、音效制作、关卡设计等。下面是一个关于如何制作一款3D FPS游戏的超长文章。 游戏设计 首先&#xff0c;你需要确定游戏的整体设计和核心玩法。这包括游戏的…

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