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建站知识
2024/11/24 6:37:08
调用大语言模型相关部分
一个线性层或卷积层的参数
self.lm_head nn.Linear(config.d_model, config.vocab_size, biasFalse)
print("self.lm_head:",self.lm_head.parameters())
#<generator object Module.parameters at 0x7fb69851bba0>
#这属于返回一个生成器,可以用…
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2024/10/22 2:44:18
【golang】25、图片操作
用 “github.com/fogleman/gg” 可以画线, 框 用 “github.com/disintegration/imaging” 可以变换颜色
一、渲染
1.1 框和字
import "github.com/fogleman/gg"func DrawRectangles(inPath string, cRects []ColorTextRect, fnImgNameChange FnImgNameChange) (st…
建站知识
2024/10/22 16:57:14
Spring Boot记录操作日志
学无止境,气有浩然! 文章目录 背景实现方案代码 打完收工! 背景
最近的工作需求需要记录一下操作日志,什么人什么时间做的什么事情。在此分享一下。项目的认证使用的是OAUTH2认证,会从认证服务器请求回来一个JWT TOKE…
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2024/10/22 5:42:36
C++ override和final详解
参考:
C干货系列——override和final详解 - 知乎 (zhihu.com) override和final,这一对在C11中不太引人注意的特性,相比于C11其他特性而言也更简单。这两个特性都能让我们的程序在继承类和覆写虚函数时更安全,更清晰。
覆写&…
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2024/10/22 19:18:47
Unity - SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象
特点:
1.添加SerializeReference后, 即使字段是私有的, 也无需添加SerializeField属性, 二者同有将私有字段序列化的能力.
2.SerializeReference属性允许字段为null, 这点与默认序列化行为不同,…
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2024/11/4 8:58:29