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Unity3D 立方体纹理与自制天空盒详解
前言
在Unity3D中,立方体纹理和自制天空盒是常见的技术,它们可以帮助开发者创建出更加真实和引人入胜的游戏场景。本文将详细介绍Unity3D中立方体纹理和自制天空盒的实现方法,希望能帮助读者更好地理解和运用这些技术。
对惹,这…
建站知识
2024/11/23 18:43:56
赋能中国制造,大道云行发布智能制造分布式存储解决方案
《中国制造2025》指出,“制造业是国民经济的主体,是立国之本、兴国之器、强国之基。” 智能制造引领产业提质增效
智能制造是一种利用先进的信息技术、自动化技术和智能技术来优化和升级制造业生产过程的方法。它将人工智能、大数据、物联网、机器学习等…
建站知识
2024/11/23 19:08:35
Linux设备模型(七) - Netlink
一,什么是netlink通信机制
Netlink套接字是用以实现用户进程与内核进程通信的一种特殊的进程间通信(IPC) ,也是网络应用程序与内核通信的最常用的接口。Netlink 是一种特殊的 socket,它是 Linux 所特有的。 Netlink 是一种在内核与用户应用间进行双向数…
建站知识
2024/11/13 18:34:31
嵌入式学习-FreeRTOS-Day1
嵌入式学习-FreeRTOS-Day1 1、作业
1.总结keil5下载代码和编译代码需要注意的事项
1.build编译修改的文件 2.rebuild编译全部文件 3.配置选项中在flash downald页面选中Reset and Run 3.编译后需要下载到开发板中 4.编写的代码需要在CODE BEGIN和CODE END间
2.总结STM32Cube…
建站知识
2024/11/15 4:32:50
一篇文章带你通关并查集(持续更新中)
这篇文章的所有题目均来自于自行整理,代码均来自于自行梳理调试(思路可能比较暴力)。初衷在于整理练习思路,且起到督促自己学习的作用
本文分成将三个模块
1.普及组 (洛谷黄题)
2.提高组 (洛…
建站知识
2024/11/23 7:24:21
多层菜单的实现方案(含HierarchicalDataTemplate使用)
1、递归 下面是Winform的递归添加菜单栏数据,数据设置好父子id方便递归使用 在TreeView的控件窗口加载时,调用递归加载菜单
private void LoadTvMenu(){this.nodeList objService.GetAllMenu(); // 通过Service得到全部数据// 创建一个根节点this.t…
建站知识
2024/11/15 10:29:06
【贪心算法】452. 用最少数量的箭引爆气球
452. 用最少数量的箭引爆气球
射击气球的最小箭数
题目描述
给定一系列气球的位置,每个气球由一个开始和结束的坐标点表示。我们射箭时,箭可以在水平线上从左到右无限延伸。问射出的箭头最小数量是多少,才能保证所有的气球都被射中。
解题…
建站知识
2024/11/15 10:29:05