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一、Pytorch的基本元素操作 1.引入torch
from __future__ import print_function
import torch
2.创建矩阵
x torch.empty(5,3)
print(x)
3.输出结果: tensor([[7.9191e34, 1.1259e24, 1.2359e-42], [4.0824e-40, 1.1379e-35, 2.5353e30], [8.…
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2024/10/27 2:41:12
c# 连接oracle 及对应获取数据集
1、数据库配置xml,首先连接成功后会自动创建xml并保存到对应xml,如下
static string ConnPath AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory "ConnOrcle.xml";
声明xml名称,便于后续写入对应数据库参数
2、创建xml
/// <summar…
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2024/10/27 2:45:59
Redis缓存三大问题-穿透、击穿、雪崩
缓存穿透
缓存中明明没有对应数据,但是有大量的请求这些不存在的数据,导致大量请求直接打在DB上
缓存空对象 设置空key
缺点:大量浪费Redis的内存空间,建议还是要给空key设置一个过期时间
利用singleflight 往 redis 写空null…
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2024/10/27 2:48:28
深入探讨 AutoGPT:彻底改变游戏的自主 AI
原文地址:Deep Dive into AutoGPT: The Autonomous AI Revolutionizing the Game
2023 年 4 月 24 日
AutoGPT 是一个功能强大的工具,它通过 API 使用 GPT-4 和 GPT-3.5,通过将项目分解为子任务并在自动循环中使用互联网和其他工具来创建完…
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2024/11/22 7:11:30
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目录 前言:
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1.1导入模块:
1.1.1pygame:一个用于创建游戏的Python库。
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1.2.1ENEMY_EVENT:自定义的敌机出场事件代号…
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2024/10/27 2:40:19
实现video视频缓存
方法一
要实现视频被播放过后本地有缓存,下次播放无需网络即可播放,你可以利用浏览器的本地存储功能(如localStorage或IndexedDB)来实现。
你可以在视频播放结束时,将视频的URL以及相关信息存储在本地存储中。然后&a…
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2024/10/27 2:43:06
RocketMQ-存储与弹性伸缩
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2024/11/24 2:59:25
Cocos Creator 2d光照
godot游戏引擎是有2d光照的,用起来感觉还是很强大的,不知道他是怎么搞的,有时间看看他们怎么实现的。
之前一直以为cocos社区里面没有2d光照的实现,偶然看到2d实现的具体逻辑,现在整理如下,
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2024/10/23 5:16:56