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STL容器——map
由于某些原因其实就是作者咕咕咕了 ,这篇文章到2023年的最后一天才更出来
map的认识
关于map,这是一种常用的工具
基本上可以看成一个下标可以为任意的数组
注意,这里的任意,包括C中所有类型的所有取值可能
也就是说下标是什…
建站知识
2024/11/24 7:55:26
[spark] SaveMode
https://spark.apache.org/docs/latest/api/java/index.html?org/apache/spark/sql/SaveMode.html Overwrite 覆盖模式是指将DataFrame保存到数据源时,如果数据/表已经存在,则现有数据将被DataFrame的内容覆盖。
注意: Overwrite 模式会覆盖已存在的表…
建站知识
2024/11/23 15:16:22
SpringBoot整合JWT+Spring Security+Redis实现登录拦截(二)权限认证
上篇博文中我们已经实现了登录拦截,接下来我们继续补充代码,实现权限的认证
一、RBAC权限模型 什么事RBAC权限模型? RBAC权限模型(Role-Based Access Control)即:基于角色的权限访问控制。在RBAC中&#x…
建站知识
2024/11/23 18:50:08
IntelliJ IDEA常用快捷键
【1】创建内容(新建):altinsert 【2】main方法:psvm
【3】输出语句:sout
【4】复制行:ctrld
【5】删除行:ctrly(很多编辑器ctrly是前进操作,如果选择 Delete Line&…
建站知识
2024/11/23 19:16:46
C#/WPF 只允许一个实例程序运行并将已运行程序置顶
使用用互斥量(System.Threading.Mutex): 同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权。在程序启动时候,请求一个互斥体,如果能获取对指定互斥的访问权,就职运行一个实例。
实例代码: /// <…
建站知识
2024/11/23 19:13:11
解决基于VectorGrid的矢量瓦片Y轴偏移的问题
目录 前言 一、GeoServer的瓦片
1、GeoWebcache缓存配置 2、矢量瓦片本地缓存
3、瓦片访问
二、VectorGrid加载本地瓦片
1、加载关键代码
2、默认模式的问题 3、问题分析
4、tms参数修改 总结 前言 在前面的博文介绍中,在线连接如下:浅谈前端自定义…
建站知识
2024/11/23 19:24:57
DevC++ easyx实现视口编辑,在超过屏幕大小的地图上画点,与解决刮刮乐bug效果中理解C语言指针的意义
继上篇文案,
DevC easyx实现地图拖动,超过屏幕大小的巨大地图的局部显示在屏幕的方法——用悬浮窗的原理来的实现一个视口-CSDN博客
实现了大地图拖动,但是当时野心不止,就想着一气能搓啥就继续搓啥,看着地图移动都搓…
建站知识
2024/11/23 19:00:13
UE蓝图 RPG动作游戏(一) day14
角色创建于增强输入系统与角色重定向
安装Blender插件部署骨骼
创建一个第三人称游戏模版在Mixamo网站下载个模型和骨骼 打开Blender快速重定向,我们需要在Blender里面安装一个插件auto_rig_pro-master:Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件࿰…
建站知识
2024/11/23 18:30:43