打赏

相关文章

机器学习的算法简单介绍-朴素贝叶斯算法

朴素贝叶斯网络(Naive Bayes Network)与贝叶斯网络(Bayesian Network)有一些不同之处,让我们来澄清一下这两个概念。 贝叶斯网络(Bayesian Network):贝叶斯网络是一种用于建模概率关…

React16源码: context用法与createContext源码实现

context 1 )概述 在react的设计中,组件与组件之间的通信通常是 父组件通过 props 给子组件传递子组件需要的属性父组件通过传递一些回调函数给子组件让子组件在某些特定的时候,可以调用一些父组件的特性 这种情况,会存在一个问题…

windows对微信及小程序抓包:Burp+Fiddler+Proxifier

本文由掌控安全学院 - zbs 投稿 话不多说,直接先上个效果图: 新新的版本哈; 好好的抓包哈; 然后直接说我如何配置的: 准备好三个工具:bp、fiddler、proxifier【也可以用其他的进行代理】 bp、proxifie…

使用Python做个可视化的“剪刀石头布”小游戏

目录 一、引言 二、环境准备与基础知识 三、游戏界面制作 四、游戏逻辑实现 五、代码示例 六、游戏测试与优化 七、扩展与改进 八、总结 一、引言 “剪刀石头布”是一种古老的手势游戏,它简单易懂,趣味性强,适合各个年龄段的人参与。…

Unity中URP下统一不同平台下的z值

文章目录 前言一、ComputeFogFactor 来计算雾效混合因子二、UNITY_Z_0_FAR_FROM_CLIPSPACE 来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、Opengl下 前言 在之前的文章中,我们实现了URP下的雾效…

14.7-时序反馈移位寄存器建模

时序反馈移位寄存器建模 1,阻塞赋值实现的LFSR,实际上并不具有LFSR功能1.1.1,RTL设计,阻塞赋值1.1.2,tb测试代码1.1.3,波形仿真输出,SIM输出,没实现LFSR1.2.1,RTL设计&am…

【代码随想录】刷题笔记Day44

前言 刚考完工程伦理的考试,虽然只有10道选择但真不是能通过常理去做的,还好周围全是大佬,拿个八九十分应该可以。另外,感觉身边的人刷题速度都好快啊,一对比就容易焦虑着急,还是慢慢来吧,一件…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部