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Unity3D 物理引擎的基本配置详解
前言
在Unity3D中,物理引擎主要由两部分组成:碰撞检测和物理模拟。在本文中,我们将详细介绍Unity3D物理引擎的基本配置,并给出相应的技术详解和代码实现。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以…
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2024/10/22 6:53:58
【Android】View 的滑动
View 的滑动是 Android 实现自定义控件的基础,同时在开发中我们也难免会遇到 View 的滑动处理。其实不管是哪种滑动方式,其基本思想都是类似的:当点击事件传到 View 时,系统记下触摸点的坐标,手指移动时系统记下移动后…
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2024/11/8 11:50:31
迷宫641——2017蓝桥杯
1.这种“一路走到底”就是dfs
2.ps:我觉得要自己思考怎么样是走出去,怎么样是走不出去,对于提高分析问题从而建模编程的能力提高很有效。
走出去:就是坐标超出格子了
走不出去:就是一直绕圈子,什么是绕圈子…
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2024/10/22 12:12:10
Ansys Lumerical | 自发参量下变频 (SPDC) 光子源
附件下载
联系工作人员获取附件 此示例演示了如何对真实的光子源进行建模,并将其用作 qINTERCONNECT 的输入。用直波导中一个长度为L且具有χ ( 2 ) 非线性的局部区域计算I型SPDC过程的光子产生速率和波函数,其中泵浦光子被转换为信号和闲置光子对&…
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2024/10/18 18:10:45
智慧公厕让社区生活更美好
随着科技的迅猛发展,城市管理、城市服务均使用科技化的手段进行升级改造,社区生活更美好赋予全新的智慧效能,其中智慧公厕也成为了城市环卫设施的新宠。智慧公厕以物联网、互联网、大数据、云计算、5G通信、自动化控制等技术为核心࿰…
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2024/10/22 9:26:36
React项目中配置@符号
在 React 项目中配置 符号,通常是为了简化路径引入时的书写。有多种方法:
配置 jsconfig.json
jsconfig.json 是用于 JavaScript 项目的配置文件,它可以在项目根目录下创建。以下是一个示例:
{"compilerOptions": {…
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2024/10/29 4:23:02
【MQ05】异常消息处理
异常消息处理 上节课我们已经学习到了消息的持久化和确认相关的内容。但是,光有这些还不行,如果我们的消费者出现问题了,无法确认,或者直接报错产生异常了,这些消息要怎么处理呢?直接丢弃?这就是…
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2024/11/20 4:56:04