相关文章
Android 中为什么要使用 Binder 机制?
在 Android 系统中,Binder 机制被广泛应用于进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)。Binder 的使用主要有以下几个原因:
性能优势:Binder 机制是 Android 系统专门为进程间通信设计的一种轻量级、高性能的解决…
建站知识
2024/10/27 0:37:27
【从部署服务器到安装autodock vina】
注意:服务器 linux系统选用ubuntu
登录系统,如果没有图形化见面可以先安装图形化界面 可以参考该视频 --> linux安装图形化界面
非阿里云ubuntu 依次执行以下命令
sudo apt-get update
sudo apt-get install gnome
sudo reboot阿里云ubuntu 需多执…
建站知识
2024/10/27 7:17:07
LeetCode142题:环形链表II(python3)
代码思路: 双指针的第一次相遇: 设两指针 fast,slow 指向链表头部 head 。 令 fast 每轮走 2 步,slow 每轮走 1 步。 fast 指针走过链表末端,说明链表无环,此时直接返回 null。 如果链表存在环,…
建站知识
2024/11/21 15:38:38
【Java】Spring的ReflectionUtils类常用方法学习笔记
目录
ReflectionUtils介绍
常用方法
访问字段
方法调用
处理回调
示例 脑容量不够了,以简单的小知识作为一天的结尾吧(悲
ReflectionUtils介绍
ReflectionUtils是Spring Framework中非常实用的一个工具类,为开发人员提供了简便的反射操作方法&am…
建站知识
2024/11/18 22:31:08
FPGA- RGB_TFT显示屏原理及驱动逻辑
下图是TFT显示屏的显示效果 该显示屏共分为 2 个版本,4.3 寸版本的 TFT4.3’’_V3.0 和 5.0 寸版本的 TFT5.0’’_V3.0。 两者 PCB 背板电路完全相同,接口脚位定义完全相同,接口时序完全相同,仅使用的显示屏 模组尺寸不同。设计两…
建站知识
2024/10/27 12:56:03
第6章---GameplayTag初识以及拾起物品UI制作
文件结构
Source
Private AbilitySystemComponen RPGAbilitySystemComponent.cppRPGAttributeSet.cpp Character PGGameCharacterBase.cppRPGGameEnemy.cppRPGGamePlayerCharacter.cpp Game RPGGameModeBase.cpp Interaction EnemyInterface.cpp Player RPGPlayerController.…
建站知识
2024/10/27 5:19:05
ThingsBoard自定义规则节点开发
目录 ThingsBoard规则链(Rule Chain)
一、规则引擎(Rule Engine)
二、规则节点(Rule Node)
三、自定义规则节点开发
四、参考Demo
五、部署操作
六、验证操作 ThingsBoard规则链(Rule Chain)
一、规则引擎(Rule Engine)
ThingsBoard解释
规则引擎是一个易于…
建站知识
2024/11/3 13:39:39