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SpringBoot3学习记录(有ssm基础)
目录
一、SpringBoot3 介绍
SpringBoot3 简介
SpringBoot3 快速入门
入门总结
1.为什么依赖不需要写版本
2.Startrer(启动器)是什么
3.SpringBootApplication
二、SpringBoot3 配置文件
统一配置管理
使用yaml配置文件(推荐&#x…
建站知识
2024/10/26 17:28:34
一文搞懂dataclass和field
目录 1. 背景2. dataclass函数签名详解2.1 repr示例2.2 eq与order示例2.3 frozen示例2.4 __post_init__2.5 继承 3. Field3.1 default与default_factory3.2 init与repr3.3 compare3.4 metadata Ref 1. 背景
考虑这样一个场景。假如我们要定义一个 Person 类,并希望…
建站知识
2024/9/26 5:02:28
Java基于 Springboot+Vue 的招生管理系统,前后端分离
博主介绍:✌程序员徐师兄、8年大厂程序员经历。全网粉丝15w、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ 🍅文末获取源码联系🍅 👇🏻 精彩专栏推荐订阅👇…
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2024/9/27 10:03:13
Pytorch学习 day10(L1Loss、MSELoss、交叉熵Loss、反向传播)
Loss
loss的作用如下: 计算实际输出和真实值之间的差距为我们更新模型提供一定的依据(反向传播)
L1Loss
绝对值损失函数:在每一个batch_size内,求每个输入x和标签y的差的绝对值,最后返回他们平均值
M…
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2024/10/27 12:34:21
【 React 】React 组件之间如何通信?
相关文章: React Context的使用方法 react Provider Consumer 使用方法
1. 是什么
我们将组件间通信可以拆分为两个词:
组件通信
组件是vue中最强大的功能之一,同样组件化是React的核心思想 相比vue,React的组件更加灵活和多样…
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2024/10/13 3:55:13
C语言实战——扫雷游戏
目录 1. 扫雷游戏分析和设计2.扫雷游戏的代码实现 1. 扫雷游戏分析和设计
1.1扫雷游戏的功能说明 使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏扫雷的棋盘是9*9的格子默认随机布置10个雷可以排查雷 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷 如果…
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2024/9/25 22:11:33
【三十】springboot项目上高并发解决示例
互相交流入口地址 整体目录: 【一】springboot整合swagger 【二】springboot整合自定义swagger 【三】springboot整合token 【四】springboot整合mybatis-plus 【五】springboot整合mybatis-plus 【六】springboot整合redis 【七】springboot整合AOP实现日志操作 【…
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2024/9/25 16:48:04
了解比特币分叉:演变与分歧
文章目录 一、分叉的定义1.1 软件分叉1.2 共识分叉 二、货币分叉类型2.1 软件分叉2.2 Blackcoin 三、共识分叉和扩容争论3.1 比特币软分叉3.2 扩容辩论和硬分叉提案3.3 1 MB 块限制的起源3.4 早期对区块大小的不满3.5 展开辩论 四、三剑客——BTC、BCH 和 BSV4.1 比特币&#x…
建站知识
2024/10/26 19:13:14