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02.01、移除重复节点
02.01、[简单] 移除重复节点
1、题目描述
编写代码,移除未排序链表中的重复节点。保留最开始出现的节点。
2、解题思路
为了实现这一目标,我们可以使用一个哈希表(或集合)来记录已经遇到的节点值,逐步遍历链表并删…
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2024/10/23 13:33:25
在CentOS 7上如何从FirewallD迁移至Iptables
前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。
介绍
与大多数其他 Linux 发行版一样,CentOS 7 使用 Linux 内核中的 netfilter 框架来访问通过网络堆栈流动的数据包。这提…
建站知识
2024/11/11 11:06:53
重构长方法之方法调用替换临时变量
方法调用替换临时变量(Replace Temp with Query) 在代码重构中用的偏少,它将临时变量替换成方法,这样的代码更简洁、可读性更高。我们来一起看看如何重构。
一、具体过程
通常在代码中,我们会看到类似这样的情况&…
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2024/10/30 7:51:25
Linux !ko/5.17-BBRplus AMD64(X86_64)内核致命的 futex_wait 函数死锁问题。
!ko 表示系统内核(system-kernel) 致命:
在 CentOS(RedHat)、Ubuntu、Debian 等多个发行版本 Linux 操作系统上,若人们升级 5.17-BBRplus 版本内核,那么在应用程式频繁的 futex_wait࿰…
建站知识
2024/11/10 22:15:08
《兰州理工大学学报》
《兰州理工大学学报》有材料科学与工程、机械工程与动力工程、化工与轻工、自动化技术与计算机技术、建筑科学、数理科学等栏目。
一、征文范围及内容 本刊主要刊登材料科学与工程、机械工程与动力工程、化工与轻工、自动化技术与计算机技术、建筑科学和数理科学等自然科学…
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2024/11/19 2:04:01
JAVA开发中的常用通讯协议
在JAVA开发中,通讯协议是实现不同系统或组件之间数据交换的基础。随着分布式系统和微服务架构的流行,掌握常用的通讯协议对于JAVA开发者来说至关重要。本文将介绍在JAVA开发中常用的几种通讯协议,以及它们的特点和应用场景。
1. HTTP/HTTPS …
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2024/11/20 14:14:16
Unity网络开发 - C#开源网络通信库PESocket的使用
概述
在现代多人在线游戏中,稳定且高效的网络通信是确保游戏体验的关键。本文将探讨如何利用C#开源网络通信库PESocket来构建一个简单的Unity客户端与.NET控制台服务器之间的实时消息传递系统。通过本例,读者不仅能够了解PESocket的基本用法,…
建站知识
2024/11/17 15:03:28