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2023 下半年系统架构设计师学习进度
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[笔记]ByteBuffer垃圾回收
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2024/11/23 17:04:18
Unity | Shader基础知识(第八集:案例<漫反射材质球>)
目录
一、本节介绍
1 上集回顾
2 本节介绍
二、什么是漫反射材质球
三、 漫反射进化史
1 三种算法结果的区别
2 具体算法
2.1 兰伯特逐顶点算法
a.本小节使用的unity自带结构体。
b.兰伯特逐顶点算法公式
c.代码实现——兰伯特逐顶点算法
2.2 代码实现——兰伯特逐…
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2024/11/23 19:48:16