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2025/1/2 7:52:11
rust for循环里的所有权 - into_iter / iter / iter_mut
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for loop_variable in iterator {code()
}
// 解糖
{let result match IntoIterator::into_iter(iterator) {mut iter > loop {m…
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2025/1/13 21:55:23
Unity串口通信教程:基础知识和实践指南
概述 Unity在游戏开发和实时应用中广泛使用。除了图形渲染和游戏逻辑,Unity还能与外部硬件设备进行串口通信。本文将介绍如何在Unity中实现串口通信,包括基础设置、数据读写、数据校验和异或操作。 基础设置 引入命名空间 首先,需要引入Syste…
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2024/12/17 14:13:24
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可行性研究:一方面在于把待开发的系统的目标以明确的语言描述出来…
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2024/12/31 19:08:02
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2025/1/13 22:00:47
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2024/12/26 2:29:52
Spring-注解开发
一、引子
我们在前面向读者介绍了Spring的配置文件,可以在配置文件中声明Bean,把对象的创建权交给Spring容器,并且实际演示了如何配置一个经典的Bean——数据源的配置。经过实际的上手我们会发现:xml的配置显得有些繁重ÿ…
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2024/12/3 12:50:23